Caliber
Шрифт для UI тактического шутера

Клиент
1C Game Studio
Отрасль
Интерактивные развлечения
GameDev
Дизайнер
Денис Серебряков
Sources
PlayCaleber.com
Шрифт для интерфейса тактического шутера Caliber стал ключевым элементом визуальной системы игры, охватив внутриигровые экраны, а также сайт и маркетинговые материалы, формируя единую типографическую основу бренда.
Он был спроектирован как строгий и нейтральный гротеск, подходящий для интерфейса, где важна функциональность. В рамках проекта были разработаны четыре начертания разной насыщенности, что обеспечило гибкость использования шрифта в различных интерфейсных сценариях.
Поскольку шрифт должен был заменить ранее использовавшийся рабочий вариант без доработки интерфейса, важно было сохранить точные метрики и пропорции оригинала. Это позволило внедрить новый шрифт без необходимости адаптации, что критично для сложных UI-систем, где любое отклонение может оказаться существенным.
Дополнительно при разработке учитывались особенности рендеринга на экранах с низкой детализацией, что требовало особого внимания к чёткости, удобочитаемости и стабильности отображения.
Создание кастомного шрифта позволило снизить затраты клиента на лицензирование сторонней типографики, обеспечив при этом полный контроль над собственной типографикой во всей экосистеме Caliber.








